Bachelor-Praktikum - Videospielentwicklung in C++ und Direct3D10
Praktikum im Bereich Praktische Informatik - Bachelor Praktikum - Echtzeitgraphik in C++ und DirectX | |
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Lecturer | F. Reichl, F. Ferstl, S. Auer, M. Treib, I. Demir, K. Bürger |
Studies | Informatik |
Time, Place | Vorbesprechung am 14.2.2012 um 14 Uhr in 02.13.10 |
Begin: | Sommersemester |
Prerequisites | Programmierkenntnisse aus PGdP (1. Semester) |
Info | IN0012 |
Announcement
Die Abgabe von Assignment 1 wurde um eine Woche verschoben (vom 6.5. auf den 13.5.). Es gibt ein Assignment 1b, das eine detailliertere Version von Assignment 1 inkl. einer Bonusaufgabe darstellt.
Content
The main purpose of this course is to convey fundamental knowledge in the practical realization of a modern game engine, including topics such as
- engine design: main interaction loop
- content pipeline
- rendering pipeline
- polygonal models
- transformations
- shading and per-pixel lighting
- programmable graphics hardware
- shadows.
Students will use the C++ programming language and Direct3D10 + HLSL to implement the discussed algorithms and concepts.




