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M.Sc. Stefan Hertel
Topics of Research while at tum.3d
Interaktive Darstellung von zeitlich veränderbaren Daten
How to get in Touch
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Fax: | +49 89 289 19462 |
Room: | 02.13.058 |
Address: | Technische Universität München |
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Publications with tum.3d
A System for Visualizing Spatiotemporal Urban Datasets
S. Hertel, M. Wagner, R. Westermann
Geoinformatics 2009
[Bibtex]
A Hybrid GPU Rendering Pipeline for Alias-Free Hard Shadows
S. Hertel, K. Hormann, R. Westermann
Eurographics 2009 Areas
[Download] [Bibtex]
GPU Rendering of Secondary Effects
K. Bürger, S. Hertel, J. Krüger, R. Westermann
Conference on Vision, Modeling, and Visualization (VMV) 2007
[Download] [Bibtex]
Lehrbeauftrager der Hochschule München
Vorlesung Ray-Tracing WS09/10
Praktikumsaufgaben:
1. Praktikum Abgabe: 27.10.2009 Vorkompilierte Boost Library
2. Praktikum Abgabe: 17.11.2009
2. Praktikum Abgabe: 08.12.2009
Folien:
Kapitel 1.-2. (Update 21.10.2009)
Kapitel 3.
Kapitel 4.
Kapitel 5.
Kapitel 6.
Kapitel 7.
Kapitel 8.
Kapitel 9.
Kapitel 10.
Vorlesung Computergraphik WS08/09
Inhalte (aus der Modulbeschreibung):
Komponenten moderner Grafik-Hardware, Interaktivität und Echtzeit-Anforderung, Die Fixed-Function Rendering Pipeline, Geometrische Modellierung, Transformationen und Matrizen-Stapel, Hidden Surface Removal, Farbe, Transparenz und Farbmischung, Anti-Aliasing, Nebel und atmosphärische Effekte. Beleuchtungsmodelle und Schattierungsverfahren, Texture Mapping (Foto-Texturen, Mehrfach-Texturen, Projektive Texturen, Umgebungs-Texturen), Animationen, Die programmierbare Rendering Pipeline (Vertex- und Pixel-Shader), Raytracing und Radiosity.
Praktikumsaufgaben:
1. Praktikum Abgabe: 28.10.2008
2. Praktikum Abgabe: 11.11.2008 Vorkompilierte Library
3. Praktikum Abgabe: 09.12.2008
4. Praktikum Abgabe: 13.01.2009 Update der Simulation (damit die Autos auch wieder fahren)
Folien:
Kapitel 1.-3.
Kapitel 4.-5.
Kapitel 5.-6.
Kapitel 6.-7.
Kapitel 8.-10.
Kapitel 10.



