Proseminar - Computer Grafik und Visualisierung
Exposees & Additional Material
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Title | Student |
|---|---|
DirectX/OpenGL Rendering Pipeline | Thomas Kothmayr |
Geometric representation and processing | Thomas Faltermeier |
Non-photorealistic rendering | Maximilian Springer |
Ray-tracing | Florian Ferstl |
Shading and Lighting | Patrick Oberherr |
Texture mapping | Maximilian Schüler |
Radiosity | Tobias Mühlbauer |
The animation process | Daniel Lagler |
DirectX/OpenGL Rendering Pipeline
Thomas Kothmayr
Abstract:
Die DirectX / OpenGL Renderingpipeline ist ein Verfahren um aus der Beschreibung einer 3D-Szene ein 2D-Bild zu erzeugen. Im Gegensatz zu anderen Verfahren, wie z.B. Ray-Tracing, ist dies mit Hilfe der Renderingpipeline in Echtzeit möglich weshalb Anwendungen und vor allem Computerspiele meist auf der Renderingpipeline basieren.
Talk:
Microsoft Powerpoint [PPT]
Exposee:
Adobe Acrobat [PDF]
Geometric representation and processing
Thomas Faltermeier
Abstract:
Die geometrische Repräsentation ist die mathematische Beschreibung von dreidimensionalen Körpern. Als Basis dient normalerweise eine real Existierendes Objekt. Bei der Modellierung sind die Aspekte Genauigkeit, Speicherbedarf und Effizienz zu beachten. Dieser Vortrag beschreibt in Grundzügen verschiedene Methoden zur geometrischen Verarbeitung am Computer, deren Abspeicherung inklusive der Vor- und Nachteile, sowie die Verarbeitungsmethode auf Hardwareniveau.
Talk:
Microsoft Powerpoint [PPTX]
Exposee:
Adobe Acrobat [PDF]
Non-photorealistic rendering
Maximilian Springer
Abstract:
Seit der Entstehung der Computer Graphik in den 60er Jahren hat sich die Forschung in diesem Gebiet fast ausschließlich darauf konzentriert, immer realistischere Bilder zu generieren, die von der Wirklichkeit immer weniger zu unterscheiden sind. Das relativ junge Forschungsgebiet NPR verfolgt dagegen ein völlig anderes Ziel. Mit Hilfe verschiedenster graphischer Stilmittel wird bei der Erstellung von Bildern bewusst von der Realität abgewichen um dem Anwender die Möglichkeit zu geben kreativ und künstlerisch zu arbeiten und nicht an eine photorealistische Darstellungsweise gebunden zu sein.
Talk:
Microsoft Powerpoint [PPT]
Exposee:
Adobe Acrobat [PDF]
Ray-tracing
Florian Ferstl
Abstract:
Raytracing ist ein Verfahren in der Computergraphik um 2d-Bilder einer 3d-Szene zu erzeugen. Dies geschieht dadurch, dass der Weg einzelner Lichtstrahlen verfolgt und berechnet wird. Obwohl es noch nicht Echtzeitfähig ist, hat es sich bereits zu einer beliebten Rendertechnik entwickelt, da es besonders gut Reflektionen und Lichtbrechungen erzeugen, und auch komplexe Schatten einfach berechnen kann. Die meisten computergenerierten, nicht-Echtzeit Bilder (auch bewegte Bilder wie z.b. computeranimierte Kinofilme) werden heutzutage per Raytracing erzeugt. Hat man einmal den im Grundansatz recht einfachen Algorithmus verstanden, muss man sich vor allem mit Beschleunigungstechniken befassen, denn ohne dauert die Berechnung von Bildern doch sehr lange.
Talk:
OpenOffice [ODP]
Exposee:
Adobe Acrobat [PDF]
Shading and Lighting
Patrick Oberherr
Talk:
not yet available
Exposee:
not yet available
Texture mapping
Maximilian Schüler
Talk:
not yet available
Exposee:
not yet available
Radiosity
Tobias Mühlbauer
Abstract:
Beim Radiosity-Verfahren in der Computergrafik handelt es sich um ein Verfahren zur Globalen Beleuchtung einer Szene in der realistischen Bildsynthese. Es beruht auf physikalisch korrekten Ansätzen und erlaubt diffuse Mehrfachreflexionen von Licht, welche eine realitätsnahe Beleuchtung schaffen. Gerade auch auf Grund der Blickwinkelunabhängigkeit des Verfahrens wird es häufig in Architektursimulationen, bei der Lichtgestaltung und in Computerspielen eingesetzt.
Talk:
Microsoft Powerpoint [PPT]
Exposee:
Adobe Acrobat [PDF]
The animation process
Daniel Lagler
Abstract:
Animation (lat. animare = "zum Leben erwecken") wird im Fremdwörter-Duden als "filmtechnisches Verfahren, unbelebten Objekten im Trickfilm Bewegung zu verleihen" definiert. Das Gebiet der Animation beschäftigt sich somit mit unterschiedlichen Methoden, Objekte oder Strukturen in Bewegung zu versetzen. In den letzten Jahren hat sich dieses Gebiet großteils auf Computeranimation verlagert, da sich mithilfe des Computers komplexe Bewegungsabläufe relativ einfach beschreiben lassen. Computeranimation hat einen riesigen Markt für Animationsfilme und realistische Computerspiele eröffnet, wird aber auch in etlichen wissenschaftlichen Anwendungen eingesetzt. Es beinhaltet Techniken wie beispielsweise Keyframing, Skeletal-Animation, Skinning, Kinematik (Forward/Inverse), Partikelsysteme und Schwärme.
Talk:
Microsoft Powerpoint [PPT]
Exposee:
Adobe Acrobat [PDF]


